
Til tross for at animasjonsfilmen er en eldre sjanger enn spillefilmen, blir den i medienes søkelys gjerne sett på som den litt småsære lillebroren. Og kanskje er det ikke så overraskende at animasjon heller ikke på Trafo er overrepresentert i forhold til de andre uttrykkene, spesielt tatt i betraktning av at selve skaperprosessen gjerne er en tålmodighetsprøve i seg selv. Da blir vi selvfølgelig glade når vi en sjelden gang leter oss frem til en og annen animert godbit.
ANDRE ARTIKLER I DENNE SERIEN
TRAFOPROFIL: Piper - 27. juni 2011
TRAFOPROFIL: Markus Vad Flaaten - 9. april 2011
TRAFOPROFIL:
Epleslang - 6.
februar 2011
TRAFOPROFIL: Benjamin Loeb - 7. desember 2010
TRAFOPROFIL: fiolina - 9. november 2010
TRAFOPROFIL: Mokinzi - 15. september 2010
TRAFOPROFIL: Stroszek - 24. august 2010
TRAFOPROFIL: Blueprinted - 14. mai 2009
TRAFOPROFIL: Magnus Guyra - 27. april 2009
TRAFOPROFIL: guroURO - 10. mars 2009
TRAFOPROFIL: Asor Ave - 8. januar 2009
TRAFOPROFIL: Simon Eriksen Valvik - 12. desember 2008
TRAFOPROFIL: midskills - 17. november 2008
Markus Vad Flaaten er en av Arenas få representanter av animasjonsfilmuttrykket, og det synes vi det er god grunn til å markere. Vi har tatt en prat med ham om noen av animasjonsfilmene han har laget selv og i samarbeid med tvillingbroren Tommy.
Interessen for animasjon skjøt for alvor fart da faren, musiker og grafisk designer Haavard Flaaten, viste fram Adobe Flash 4 da guttene var i sjuårsalderen. - Stor takk til Pappa der som lærte oss the basics! Det er helt klart at interessen for tegning og tegneserier og historiefortelling kom til uttrykk her. Det at vi var to har helt klart også alltid vært en fordel når det gjelder utvikling. Senere har jeg vært mye på Flash-nettsida Newgrounds.com, hvor jeg kunne snakke med og få tilbakemeldinger fra andre animatører.
Selv om Markus alltid har vært interessert i gamle og nye, korte og lange tegnefilmer, helt fra Looney Tunes og tidlig Disney til dagens milliardindustri av 3D-animerte filmer frontet av Disney-eide Pixar, henter han den store inspirasjonen fra andre uttrykk som tegneserier og dataspill. Takket være pappa Haavards samlemani kunne han fra tidlig barndom dykke ned i en nesten komplett samling Donald Pocket. Donald Pocket-tegneren Flemming Andersen ble raskt en favoritt, og dansken har tydelig påvirket både Markus og Tommys tegnestiler. Guttene begynte å lage sine egne Donald Duck-serier før den sinte anden måte vike for prosjektet SuperBlad inspirert av karakterer fra dataspillene Jazz Jackrabbit 2, Total Annihilation og Boom. Det ble en produktiv periode, og Markus og Tommy samarbeidet på om lag 40 blader og små bøker med historier om alt fra Elvis til Aliens.
Markus nevner de humoristiske filmene til den israelske Flash-animatøren Yotam Perel som som den tidligste inspirasjonen på animasjonsforumet Newgrounds. Tyler Naugle og Nick Campbell er to andre viktige inspirasjonskilder - sistnevnte tilbyr også tutorials på bloggen sin.
Hvordan blir så arbeidsoppgavene fordelt når Markus og Tommy skal lage film sammen?
_ - Jeg og/eller broren min gjør som regel alt selv - animasjon, bakgrunner, personutvikling, historie, idéer og noen ganger musikk. Noen ganger kan også stemmeskuespillerne komme med innspill og idéer, men det er jeg og/eller Tommy som gjør det meste. Vi får en eller annen idé, utvikler den, diskuterer den og skriver ned. Det kommer alltid nye idéer, så det gjelder å prioritere. Vi pleier ikke lage noe supernøyaktig manus, men skisser nesten alltid opp scener. I 3D-animasjon og motion graphics er det selvfølgelig også en idé det begynner med, men de kommer ofte når jeg bare sitter og leker meg med nye teknikker. Men jo større prosjektet er, jo mer må man planlegge._
Når det kommer til filmmusikken mener Markus at det er Tommy som dominerer: _- Han
spiller gitar og er nok flinkere til å komme på melodier og passende akkorder enn det jeg er. Jeg spiller trommer._
Hvordan påvirker valget av animasjonsteknikker - fra tradisjonell tegnefilm til 3D-animasjon - uttrykket?
_- Ulempen - og fordelen - med 3D-animasjon og mye dataanimasjon, er at det finnes utrolig mye tutorials og opplæringsvideoer på internett! Dette gjør det veldig lett for folk å lære det tekniske, men resultatet er lite originalitet og dessverre mye smakløs kopiering. Jeg sier ikke at det er noe galt i låne andres teknikker og til en viss grad kopiere andres metoder for å bli bedre, men det er uhyre viktig å prøve å utvikle sin egen stil, heller bruke andres metoder til å berike din egen enn å bare kopiere, og følge en tutorial helt direkte.
_- Når det gjelder 2D-animasjon/tegnefilm, finner man ikke så mange tutorials om timing og spacing og alt dette. Det kan faktisk virke som om tegnefilmsjangeren krever at du finner ut av ting selv og åpner mer for utvikling av en personlig stil, eller "sin egen strek" når det gjelder tegning. Tegnefilm har mindre tall, matte og databeregning involvert, mens 3D kan ha en tendens til å bli upersonlig, forteller Markus og peker på Pixars tegnefilmer som eksempel på hvordan det skal gjøres. - De bruker 3D-animasjon uten å miste tegnefilmsjela. Wall-E for life!
Tvillingbrødrenes prosjekter har allerede vakt oppsikt hos animasjonsfilmentusiaster. Filmen Snowman fikk en førsteplass under Amandus og en tredjeplass under den årlige Flash-animasjonskonkurransen Winter Flash- off i 2010. Pico's Ludo Vengeance vant prisen 'Pico Game of the Year' under Newgrounds 2010, mens Pico's Cool og Nene's Noodles stakk av med 'The Brotherly Love Prize' på Newgrounds' 'Pico Day 2010'. Året før ble filmen Runner II nominert til 'Newgrounds Tank Award' (årets film), og ble vist fram på blant annet CollegeHumor.com og "TodaysBigThing.com":http://todaysbigthing.com.
Markus forteller at hovedmotivasjonen bak prosjektene er skapertrangen og teknikkene i seg selv: - - Men det er klart at hvis andre kan få glede ut av filmene våre millarddobles hele poenget med å skape dem.
Sjekk ut Markus' og Tommys hjemmesider her og her
Foto: stillbilde fra Markus' kortfilm Polyganic